sábado, 26 de diciembre de 2009
Cosas que hacemos cuando tenemos miedo
Los seres humanos no estamos preparados para el miedo, no lo sabemos manejar con sabiduría. Si no me crees, te doy unos cuantos ejemplos de cosas que hacemos cuando tenemos miedo..
Te tapas con la sábana
Muy bien!!, bravo!!. No serás medio pelotudo?, acaso la sábana es antibalas?, porque seguro que si viene un tipo con un cuchillo cebollero no va a poder atravesarla, o se va a deshacer al tocar la sábana?
Te da por mirar debajo de la cama
Suponiendo que haya un asesino debajo de la cama, para que te asomás?, que ganás?, El día que encuentres a alguien debajo de la cama, qué le vas a decir?: "Buenas noches, qué está haciendo?, asesinando? , pero por favor venga, quiere tomar algo?"
Miras dentro del armario
A ver, a ver, quien se va a meter adentro de un armario? Si ni tu ropa entra bien, como se va a meter un chavón ahí adentro?
Te haces el dormido
Genial!!!, qué inteligencia!!!. Claro porque seguro que el cabrón que te quiere matar va a decir, "Pobre, está dormido, mejor regreso mañana", y te va a tapar bien??
Te levantas en calzones
Y ahí va el iluso a preguntar : "¿Hay alguien ahí?" , pero sos tan boludo que hasta crees que si hay alguien va a ser tan salame como para contestar. Lo mejor es cuando llegas a la conclusión de que si hay alguien, sólo puede estar en el baño, porque lo demás ya lo registraste, y que haces??, en vez de encerrarlo en el baño, asomas la cabezota poco a poco, dándole todo la chance del mundo al cabrón que esta ahí, para darte un buen palazo en la cabeza. Y bien merecido lo tendrías!!!!
Empiezas a pensar en fantasmas
¿Y que es lo que haces? Empiezas a cantar!!!, como si esa canción fea que te gusta y con tu desafinada voz fueras a aterrorizar a algún fantasma que solo te quiere hacer alguna joda.
De pronto ves a alguien y piensas que te va asaltar, te cambias de vereda. Seguro que si es un delincuente, pensará: " otro que se ha cruzado la calle, ahora no podré robarle, que noche de mierda". ¿Se puede sabe por que hacemos esto?, ¿acaso los ladrones sólo roban a los que están en su vereda?
Cuando nos van a poner una inyección, ¿qué hacemos?
Ponemos el culo tan duro como el acero que la aguja rebota. Sabemos que nos va a doler más, pero ahí vamos de todas formas a ponerlo lo más duro posible.
Quedarte paralizado
Si viene un coche hacia ti y esta a punto de atropellarte, esto es todo lo que se le ocurre a tu cuerpo, quedarse quieto. Como si el coche se intimidara con tu presencia y automáticamente se detuviera!!!
Te encuentras con un terrible perro que parece un pony, te empieza a ladrar, y que hacen tus piernas?
Se congelan y además no se te ocurre mejor idea que empezar a repetir en tu mente: "calma perrito, calma", como si el perro fuera telepático y leyera tus pensamientos!!!
1.- Estás en la cama y escuchas un ruido extraño
Te tapas con la sábana
Muy bien!!, bravo!!. No serás medio pelotudo?, acaso la sábana es antibalas?, porque seguro que si viene un tipo con un cuchillo cebollero no va a poder atravesarla, o se va a deshacer al tocar la sábana?
Te da por mirar debajo de la cama
Suponiendo que haya un asesino debajo de la cama, para que te asomás?, que ganás?, El día que encuentres a alguien debajo de la cama, qué le vas a decir?: "Buenas noches, qué está haciendo?, asesinando? , pero por favor venga, quiere tomar algo?"
Miras dentro del armario
A ver, a ver, quien se va a meter adentro de un armario? Si ni tu ropa entra bien, como se va a meter un chavón ahí adentro?
Te haces el dormido
Genial!!!, qué inteligencia!!!. Claro porque seguro que el cabrón que te quiere matar va a decir, "Pobre, está dormido, mejor regreso mañana", y te va a tapar bien??
Te levantas en calzones
Y ahí va el iluso a preguntar : "¿Hay alguien ahí?" , pero sos tan boludo que hasta crees que si hay alguien va a ser tan salame como para contestar. Lo mejor es cuando llegas a la conclusión de que si hay alguien, sólo puede estar en el baño, porque lo demás ya lo registraste, y que haces??, en vez de encerrarlo en el baño, asomas la cabezota poco a poco, dándole todo la chance del mundo al cabrón que esta ahí, para darte un buen palazo en la cabeza. Y bien merecido lo tendrías!!!!
Empiezas a pensar en fantasmas
¿Y que es lo que haces? Empiezas a cantar!!!, como si esa canción fea que te gusta y con tu desafinada voz fueras a aterrorizar a algún fantasma que solo te quiere hacer alguna joda.
2.-Vas caminando por la calle en la noche
De pronto ves a alguien y piensas que te va asaltar, te cambias de vereda. Seguro que si es un delincuente, pensará: " otro que se ha cruzado la calle, ahora no podré robarle, que noche de mierda". ¿Se puede sabe por que hacemos esto?, ¿acaso los ladrones sólo roban a los que están en su vereda?
3.- Nuestras reacciones de pendejo están las que tiene el cuerpo por su propia cuenta.
Cuando nos van a poner una inyección, ¿qué hacemos?
Ponemos el culo tan duro como el acero que la aguja rebota. Sabemos que nos va a doler más, pero ahí vamos de todas formas a ponerlo lo más duro posible.
Quedarte paralizado
Si viene un coche hacia ti y esta a punto de atropellarte, esto es todo lo que se le ocurre a tu cuerpo, quedarse quieto. Como si el coche se intimidara con tu presencia y automáticamente se detuviera!!!
Te encuentras con un terrible perro que parece un pony, te empieza a ladrar, y que hacen tus piernas?
Se congelan y además no se te ocurre mejor idea que empezar a repetir en tu mente: "calma perrito, calma", como si el perro fuera telepático y leyera tus pensamientos!!!
viernes, 25 de diciembre de 2009
Zona de Juegos
Aca van todos los minijuegos( Voy a ir actualizando con Lucas)
13 Days in HellSobrevive 13 días al ataque de los zombies, una horda no dejara que intentar eliminarte. Apunta bien y acaba con ellos rápidamente
RabidEres el androide ASM-02 y tu misión es simple, sobrevivir al ataque de los zombies que han escapado del laboratorio
Boxhead the Zombie WarsElige el terreno de juego que quieras y empieza a limpiar la zona de zombies, Encontrarás diferentes armas para conseguirlo, usa la correcta para cada momento
jueves, 24 de diciembre de 2009
miércoles, 23 de diciembre de 2009
Silent Hill Shattered Memories
Silent Hill es probablemente uno de los nombres más reconocidos en el género Survival Horror, no por nada ganó el primer puesto en nuestro ranking de juegos más aterradores. Pero cuando una empresa diferente habla de reimaginar esa obra maestra en la Wii, todos comenzamos a dudar. Sin embargo, Shattered Memoriestoma el inicio del juego original como punto de partida y de allí se va a hacer su propia cosa, resultando en un título bastante interesante.
Como en el juego original, Harry Mason (el personaje principal) pierde a su hija, Cheryl, luego de un accidente que lo deja varado en Silent Hill sin manera de comunicarse con el mundo exterior. Pero la diferencia principal es que la historia no está contada en el presente, sino en algún momento futuro donde Harry se encuentra con un psicólogo relatando los hechos. Aquí es donde entran en juego las pruebas psicológicas. A lo largo de la historia, el psicólogo le pedirá a Harry que complete algunas pruebas, que dictarán la manera que suceden ciertos hechos del juego. Muchas de las preguntas pueden ser muy personales, lo que hace las pruebas aún más cautivantes.
La serie Silent Hill siempre ha sido conocida por marcar a cada uno de sus jugadores con unterror psicológico difícil de emular y esa misma filosofía se ve reflejada en el último título de la serie, Silent Hill: Shattered Memories, exclusivo para Wii. Éste es el segundo Silent Hill desarrollado fuera de Konami, así que es otra prueba para los desarrolladores a cargo, quienes en este caso han decidido hacer un título más arraigado a las raíces de la serie. Shattered Memories es en parte una historia original y, en otra, una reimaginación del primer título salido en 1999.
Como en el juego original, Harry Mason (el personaje principal) pierde a su hija, Cheryl, luego de un accidente que lo deja varado en Silent Hill sin manera de comunicarse con el mundo exterior. Pero la diferencia principal es que la historia no está contada en el presente, sino en algún momento futuro donde Harry se encuentra con un psicólogo relatando los hechos. Aquí es donde entran en juego las pruebas psicológicas. A lo largo de la historia, el psicólogo le pedirá a Harry que complete algunas pruebas, que dictarán la manera que suceden ciertos hechos del juego. Muchas de las preguntas pueden ser muy personales, lo que hace las pruebas aún más cautivantes.
La mayor parte del juego estarás usando la linterna para iluminar las distintas habitaciones que debes explorar, pero también tienes un teléfono móvil con el que puedes ver el mapa, hacer llamadas y hasta tomar fotografías de fantasmas. Pero donde realmente el juego se lleva un premio es en las maneras que interactúas con los diferentes objetos. Dependiendo de las acciones que debas hacer dependerán los botones que debes presionar en el Wiimote y la mayoría han sido transportados de maneras muy inteligentes.
Si hay que darle méritos por algo es por intentar ser una experiencia psicológicamente aterradora, en vez de cosas que recurrir a sustos baratos. Además, hacen un gran uso del Wiimote, con la literna y la mayoría de las interacciones que hay. Pero el mayor problema de todos, eso uno que van en contra de todo lo que representa la serie Silent Hill. Durante los momentos que debes resolver puzzles, sabes que todo estará bien y nadie puede hacerte de año y esa seguridad arruina el resto de los momentos tensos. Aún así los cambios sutiles en la historia dependiendo de las pruebas psicológicas le dan más rejugabilidad y vale la pena ver diferentes versiones de la misma historia.
Si hay que darle méritos por algo es por intentar ser una experiencia psicológicamente aterradora, en vez de cosas que recurrir a sustos baratos. Además, hacen un gran uso del Wiimote, con la literna y la mayoría de las interacciones que hay. Pero el mayor problema de todos, eso uno que van en contra de todo lo que representa la serie Silent Hill. Durante los momentos que debes resolver puzzles, sabes que todo estará bien y nadie puede hacerte de año y esa seguridad arruina el resto de los momentos tensos. Aún así los cambios sutiles en la historia dependiendo de las pruebas psicológicas le dan más rejugabilidad y vale la pena ver diferentes versiones de la misma historia.
In the End Official Video + Lyrics
"In The End"
(It starts with)
One thing / I don’t know why
It doesn’t even matter how hard you try
Keep that in mind / I designed this rhyme
To explain in due time
All I know
time is a valuable thing
Watch it fly by as the pendulum swings
Watch it count down to the end of the day
The clock ticks life away
It’s so unreal
Didn’t look out below
Watch the time go right out the window
Trying to hold on / but didn’t even know
Wasted it all just to
Watch you go
I kept everything inside and even though I tried / it all fell apart
What it meant to me / will eventually / be a memory / of a time when I tried so hard
And got so far
But in the end
It doesn't even matter
I had to fall
To lose it all
But in the end
It doesn't even matter
One thing / I don’t know why
It doesn’t even matter how hard you try
Keep that in mind / I designed this rhyme
To remind myself how
I tried so hard
In spite of the way you were mocking me
Acting like I was part of your property
Remembering all the times you fought with me
I’m surprised it got so (far)
Things aren’t the way they were before
You wouldn’t even recognize me anymore
Not that you knew me back then
But it all comes back to me
In the end
You kept everything inside and even though I tried / it all fell apart
What it meant to me / will eventually / be a memory / of a time when I tried so hard
And got so far
But in the end
It doesn’t even matter
I had to fall
To lose it all
But in the end
It doesn’t even matter
I've put my trust in you
Pushed as far as I can go
For all this
There’s only one thing you should know
I've put my trust in you
Pushed as far as I can go
For all this
There’s only one thing you should know
I tried so hard
And got so far
But in the end
It doesn’t even matter
I had to fall
To lose it all
But in the end
It doesn’t even matter
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